Apa Itu Pemrograman Berorientasi Object (OOP) Skip to main content

Apa Itu Pemrograman Berorientasi Object (OOP)


    OOP (Pemrograman Berorientasi Objek) adalah paradigma pemrograman yang berisi objek dan bidang untuk menampung data dan metode untuk mengimplementasikan logika bisnis. Setiap objek dapat saling berinteraksi berdasarkan pengubah level aksesnya. Paradigma berorientasi objek didasarkan pada class dan objek di mana objek adalah contoh dari class dan dapat dibuat dengan cara yang berbeda.
    oop pertanyaan wawancara

    Ada berbagai bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++, C#, PHP, Ruby, Java, Python, dll. Fitur utama dari teknik Pemrograman berorientasi objek adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Warisan, dan Polimorfisme. Sebagian besar bahasa pemrograman dinamis didasarkan pada prinsip-prinsip OOP.

    Apa konsep inti OOP?

    Konsep inti OOP adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Warisan, dan Polimorfisme. Abstraksi adalah proses menyembunyikan logika kompleks dengan mendefinisikan kode dalam metode pribadi yang terpisah dengan menyembunyikan implementasinya.

    Apapun fungsionalitas yang diperlukan untuk digunakan dapat dipanggil dengan menggunakan pengenal metode untuk mendapatkan hasilnya. Konsep enkapsulasi tidak lain adalah Class yang digunakan untuk menyembunyikan bidang yang menyimpan data dan metode untuk melakukan fungsi-fungsi yang dapat diakses berdasarkan pengubah akses. Polimorfisme adalah proses mendefinisikan metode yang sama beberapa kali untuk memanfaatkan berdasarkan tipe data atau argumen.

    Apa itu Class di OOP?

    Class dalam Pemrograman Berorientasi Objek idealnya disebut sebagai templat atau cetak biru suatu objek. Objek dengan tipe classnya akan memiliki properti yang sama seperti yang didefinisikan dalam implementasi Class. Objek akan selalu menjadi instance spesifik dari class. Class dapat memiliki subclass dan superclasses yang berbeda. Class bisa class anak atau class orang tua tergantung pada deklarasi. Subclass dapat memiliki semua properti yang memiliki superclass sedangkan superclass tidak dapat memiliki properti dari subclass. Class dapat diperluas oleh class lain dan itu akan disebut sebagai class induk.

    Apa itu Constructor di OOP?

    Constructor adalah metode yang digunakan untuk memanggil objek proses pembuatan dengan menginisialisasi keadaan objek. Nama constructor harus merupakan nama class idealnya dan dapat bervariasi tergantung pada jenis bahasa pemrograman. Constructor tidak boleh memiliki tipe pengembalian.

    Apa Itu Destructor

    Ini adalah Pertanyaan Wawancara OOP yang paling umum yang ditanyakan dalam wawancara. A Destructor adalah metode yang dipanggil pada saat objek dihancurkan atau ketika ruang lingkupnya akan berakhir. Metode ini akan dipanggil secara eksplisit atau implisit berdasarkan bahasa pemrograman yang digunakan. Di C ++, destructor perlu disebut & nbsp; sedangkan di Jawa, itu tidak diperlukan dan akan ditangani oleh mekanisme pengumpulan sampah.



    Apa itu class Abstrak di OOP?

    Class abstrak digunakan untuk mendefinisikan setidaknya satu metode abstrak tetapi objek tidak dapat dibuat darinya. Class yang dibuat menggunakan class abstrak disebut class turunan. Class abstrak tidak akan berisi kode implementasi di class dasarnya. Jika class abstrak dipaksa untuk instantiate objek dari itu, kesalahan kompilasi akan dibuang. 


    Apa itu multiple-inheritance dalam OOP? 

    Multiple inheritces adalah proses memperluas perilaku multiple class dengan satu class. Ini menciptakan situasi ambigu pada saat runtime untuk memutuskan tentang perilaku class mana yang harus dieksekusi. & Nbsp; C ++ mendukung
    & nbsp; multiple inheritces sedangkan Java tidak mendukung. Ambiguitas dan masalah kompleks menciptakan masalah intan yang didefinisikan untuk memperluas class induk mana pada perluasan beberapa class.



    Apa itu statis dan binding dinamis dalam OOP?

    binding statis juga disebut binding awal yang terjadi pada waktu kompilasi sedangkan binding dinamis disebut binding lanjut yang terjadi pada saat run time. Contoh binding statis adalah metode overloading dan dynamic binding adalah metode overriding. Proses binding untuk metode statis, final dan pribadi akan selalu dilakukan pada waktu kompilasi sedangkan pengesampingan dilakukan pada saat runtime. Proses binding metode kelebihan beban disebut statis sedangkan binding metode overridden disebut dinamis.


    Apa operator overloading di OOP? 

    operator overloading muatan kadang-kadang disebut sebagai ad- polimorfisme hoc yang didefinisikan sebagai operator yang berbeda akan memiliki mekanisme yang berbeda berdasarkan penempatan operator dan argumen. Dalam operator overloading, semantik bahasa pemrograman didefinisikan ulang yang biasanya tidak disarankan. Dalam hal bahasa pemrograman Java, diputuskan oleh pembuatnya untuk tidak menggunakan fitur ini karena Java adalah bahasa produksi kebanyakan.


    Apa yang dimaksud dengan exception handling di OOP?

    Ini adalah pertanyaan wawancara OOP yang sering ditanyakan yang ditanyakan dalam wawancara. Penanganan pengecualian adalah fitur yang tersedia di sebagian besar bahasa pemrograman berorientasi objek yang didefinisikan sebagai proses penanganan pengecualian selama eksekusi alur program.

    Alur eksekusi harus diubah berdasarkan hasil pengecualian terangsang. Blok umum penanganan pengecualian termasuk try, catch and throw untuk sebagian besar bahasa pemrograman seperti C ++, Java, dll. Dalam blok try, kode yang perlu dieksekusi akan ditempatkan dan catch block akan menangani pengecualian dan throw block akan mengembalikan tipe pengecualian dan kesalahan jika tidak bisa ditangani. Ini adalah cara paling aman menangani aplikasi untuk menjaga alur aplikasi yang bekerja


    Apa manfaat dari teknik OOP? 

    Manfaat utama dari konsep OOP adalah modularitas, ekstensibilitas, kesederhanaan, usabilitas ulang, rawatan, modifikasi, dll. Kompleksitas pemrograman dapat dikurangi dan struktur pengkodean dapat dibuat jelas. Fungsionalitas kompleks yang berbeda dapat dipisahkan menggunakan class yang berbeda dan metode implementasi di sekitar aplikasi.

    Fitur usabilitas ulang memberikan perubahan kecil pada kode kapan pun diperlukan, yang menyediakan kemampuan adaptasi untuk perubahan kode atau perubahan fungsionalitas. Objek dari class yang berbeda dapat digunakan kembali di class implementasi yang berbeda untuk menggunakan fitur-fiturnya sepenuhnya. Proses pemeliharaan menjadi lebih mudah jika kode dipelihara secara terorganisir.

    Comments